Bazılarınız onu Gollum olarak biliyor. Andy Serkis, oyunlar hakkında konuştu.
Andy Serkis, oyun dünyasının giderek artan ciddiyetle ele alınmasından ve özellikle hareket yakalama (mocap) performanslarının hak ettiği değeri görmesinden büyük bir memnuniyet duyduğunu dile getirdi. Sandfall’ın çarpıcı RPG’si “Clair Obscur: Expedition 33″te Renoir karakterine sesiyle hayat veren Serkis, Variety dergisine verdiği mülakatta bu projeden duyduğu heyecanı ifade etti. Serkis, oyunun görsellerine hayran kaldığını ve geliştirici ekibin başarısından ötürü gurur duyduğunu belirtti. Ona göre, “Expedition 33” gibi yapımlar, video oyunlarının ve bu alanda emek veren sanatçıların, sinema veya tiyatro gibi diğer mecralar kadar saygı görmesinin yolunda önemli bir kilometre taşı niteliği taşıyor.
Tecrübeli aktör, oyunlardaki rolleri canlandırmakla sinema, sahne veya televizyonda oyunculuk yapmak arasında hiçbir temel fark görmediğini vurguladı. Karakter geliştirme ve rol yaklaşımının her platformda birebir aynı prensiplere dayandığını belirten Serkis, Sandfall’ın kendi yeteneklerinden Maxence Cazorla gibi isimlerin mocap performanslarıyla desteklenen bu süreçte aktif rol aldı. Ünlü aktör, video oyun sektörüne ilk adımlarını PlayStation 3 için hazırlanan “Heavenly Sword” ile attığı dönemlerde, meslektaşlarının bu mecrayı küçümsediğini hatırlattı. Ancak Serkis, günümüzde drama okullarından mezun olan genç oyuncuların artık hevesle bir video oyununda yer almak istediklerini, bu durumun oyunculuk dünyasındaki köklü değişimi gözler önüne serdiğini ifade etti.
Hollywood’un günümüzde büyük aksiyon sahnelerinin önizlemeleri ve sinematografların ışık kaynaklarını hassasiyetle konumlandırmaları için video oyun motorlarını aktif olarak kullandığını belirten Serkis, bu durumdaki ironiye dikkat çekti. Oyun teknolojisinin filmlerdeki özel efekt süreçlerini derinden etkilemesine rağmen, video oyunlarına yönelik süregelen bir snobizmin var olduğunu dile getirdi. Ancak Serkis’e göre, bu önyargılı bakış açısı hızla değişiyor ve gelecekte daha etkileşimli, sürükleyici hikaye anlatımının yükselişiyle birlikte oyunların sanatsal değeri daha da pekişecek. Serkis, video oyunlarının modern film yapımcılığının vazgeçilmez bir aracı haline geldiğini ve sanatsal sınırların giderek belirsizleştiğini ekledi.
Elbette, bu alanda tüm önyargıların sona erdiği bir ütopyadan bahsetmek henüz erken. Baldur’s Gate 3’teki Astarion rolüyle büyük takdir toplayan Neil Newbon’a dahi “gerçek aktör değil” denildiği günler hafızalardaki tazeliğini koruyor. Hatta 2024 gibi yakın bir tarihte dahi bir Amazon Games CEO’sunun “oyunlar için aslında oyunculuğumuz yok” şeklindeki talihsiz yorumu, sektördeki bazı kesimlerin hala eski kafalı bakış açısına sahip olduğunu gösteriyor. Ancak Andy Serkis gibi usta isimlerin bu mecraya duyduğu tam teşekküllü coşku ve Charlie Cox gibi Daredevil oyuncularının bile Expedition 33 gibi projelere dahil olması, video oyunlarının sanat ve performans dünyasındaki konumunu perçinliyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














