Anthem sanal dünyaya veda etti.
Bugün öğleden sonra (yaklaşık 14:05 EST), Electronic Arts’ın (EA) sunucuları, BioWare tarafından geliştirilen ve uzun süredir tartışmaların odağında yer alan nişancı oyunu Anthem’in son kalan oyuncularını sanal evreninden tamamen uzaklaştırdı. Yaklaşık yedi yıllık bir sürecin ardından, oyuna tutkuyla bağlı kalan Freelancer’lar, aniden bağlantı sorunlarıyla karşılaştılar. Ekranda beliren “EA sunucularıyla bağlantı kesildi” ve ardından “Anthem canlı hizmet verileri alınırken hata oluştu” uyarıları, bir dönemin sona erdiğini resmi olarak ilan etti. Böylece, bir zamanlar büyük umutlarla piyasaya sürülen, ancak geliştirme sürecindeki aksaklıklar ve canlı hizmet yönetimindeki beceriksizliklerle anılan Anthem, dijital sahneden çekildi.
Şubat 2019’da piyasaya sürüldüğünde, güçlendirilmiş zırh temalı RPG türündeki bu yapım, ne yazık ki olumlu eleştirilerle pek karşılaşmamıştı; eleştirmenler oyuna ortalama 55 puan vermişti. Iron Man’i anımsatan mekanik zırhlar içinde uçuş deneyimi, oyunun en sevilen ve takdir edilen özelliği olarak öne çıkıyordu. Öyle ki, bu akıcı ve heyecan verici uçuş dinamikleri, her defasında karakterin yere basmasıyla belirginleşen, oyunun diğer bölümlerindeki dağınık tasarım ve kopuklukları daha da görünür kılıyordu. Yapımcıların da itiraf ettiği gibi, bu dengesizlik, projenin en erken aşamalarından itibaren yaratıcı yönelimde yaşanan tıkanıklıkların ve sorunlu bir geliştirme döngüsünün açık bir yansımasıydı.
Piyasaya sürülmesinin ardından da Anthem’in şansı dönmedi; ek içeriklere yönelik vasat tepkiler, BioWare’ı oyunu “yeniden icat etme” sözü vermeye itmişti. Ne var ki, EA bu iddialı planları bir yıl sonra, Şubat 2021’de sessiz sedasız rafa kaldırdı. Sonraki dört yıl boyunca, oyuna sadık kalmış az sayıdaki oyuncu için düşük profilli bir şekilde faaliyetlerini sürdüren sunucuların fişi çekme kararını EA, geçtiğimiz Temmuz ayında açıklamış ve bugün bu vedanın günü olmuştu.
Son saatlerinde bile oyuncuların deneyimleri, Anthem’in genel hikayesini yansıtır gibiydi. Yayıncı Jules Gill, Interceptor sınıfıyla uçuş ve dövüşün “çok eğlenceli” olduğunu dile getirirken, YouTuber Rurikhan, Colossus’un kalkan darbesi ve top atışlarının “çok tatmin edici” olduğunu belirtmişti. Ancak bu aksiyon anları, yerini oyunun sıradan görev tasarımına, zayıf hikaye içeriğine ve genel düzensiz sunumuna bıraktığında oyuncular hayal kırıklığı ve yorgunluk hissetti. Anthem’in son anlarını en iyi özetleyen ise, sunucular kapanırken bir patron savaşının ortasında kalan yayıncı DreadfulSapien oldu. Sapien, “Oyunun bitmemiş olması ve bizim de oynamayı bitirmemiş olmamızdaki o şiirsel doğa… Ama şimdi bitti. Ve bence bu gerçekten talihsiz bir durum,” sözleriyle buruk hislerini dile getirdi.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














