Arkane Austin geçtiğimiz yıl Microsoft tarafından kapatıldı. Kapanmasaydı?
Video oyun dünyasının köklü isimlerinden Arkane Austin stüdyosunun geçtiğimiz yıl Microsoft tarafından sürpriz bir kararla kapatılması, sektörde yankı uyandırmıştı. Stüdyonun eski direktörü Harvey Smith, yaşanan bu gelişmeleri ve ekibi nasıl etkilediğini “My Perfect Console” podcast’inde samimi bir şekilde dile getirdi. Her ne kadar son projesi Redfall beklentileri karşılayamamış olsa da, Arkane Austin, daha önce 2012 yapımı “Dishonored” ve 2017 çıkışlı “Prey” gibi eleştirmenlerce beğenilen ve derinlikli oyunlarıyla tanınıyordu. Smith, kapatma kararından bir gece önce haberdar olduğunu ve bu durumun kendisi için oldukça stresli bir süreç olduğunu ifade ederken, alınan bu karara çoğu zaman katılmadığını da belirtti.
Smith’in açıklamalarına göre, stüdyonun kapanması, özellikle uzun yıllardır birlikte çalışan ve büyük bir kurumsal bilgi birikimine sahip olan ekip üyeleri için büyük bir şok etkisi yarattı. Ricardo Bare gibi 90’lı yıllardan beri Smith ile birlikte çalışan birçok tecrübeli ismin yanı sıra, bu durumdan en çok etkilenenlerin sektörde yeni olan ve ilk projelerini tamamlamaya çalışan genç geliştiriciler olduğunu vurguladı. Smith, onların yaşadığı “akıl almaz deneyimi” atlatmalarına yardımcı olmaya çalıştığını belirtirken, bu tür durumlarda kaybolan kurumsal hafızanın yeterince tartışılmadığına da dikkat çekti.
Kapatılma sürecinin kişisel olarak kendisini de zorladığını belirten Smith, Redfall’ın lansman sonrası iyileştirmeleri üzerinde yoğunlaşarak bu durumu atlatmaya çalıştığını dile getirdi. Ekibin oyunun 1.4 versiyonunu çıkarmak için şirket içinde büyük bir çaba sarf ettiğini aktaran Smith, bu güncellemenin oyuna devasa bir gelişim sağladığına inandığını söyledi. Hatta, oyunun eğer bu versiyonla piyasaya sürülseydi, hikayenin çok daha farklı seyredebileceği görüşünü paylaştı. Microsoft’a, yoğun uğraşlar sonucunda bu yamayı tamamlamalarına izin verdiği için minnettar olduğunu belirten Smith, böylece ekibin emeğinin boşa gitmediğini ve bugünkü oyunun ilk haline göre çok daha iyi olduğunu ifade etti.
Tüm bu yaşananlara rağmen Harvey Smith, stüdyonun geleceğine olan inancını koruduğunu ve kapatma kararının doğru bir tercih olmadığını net bir şekilde dile getirdi. Hatta, kapanış öncesinde “bir şeyler üzerinde çalıştıklarını” ima ederek, Arkane Austin’in daha nice yenilikçi projelere imza atma potansiyeli taşıdığına olan inancını pekiştirdi. Bu durum, oyun dünyasında yaşanan stüdyo kapatma vakalarının ardındaki stratejik kararların sorgulanmasına yol açmaya devam ediyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














