Total War Medieval 3 İçin İlk Resmi Blog Yayımlandı

Medieval 3 kısa bir süre önce duyuruldu. İlk resmi blog da geldi.

Merhaba Total War Topluluğu!

Başlıyoruz: Total War: MEDIEVAL III hakkında ilk resmi blog.

Ben Pawel Wojs, bu heyecan verici projenin Oyun Direktörüyüm ve burada oyun için erken vizyonumuzu anlatacağımız blog dizisinin başlangıcını yapıyorum. Bu serinin birçoğunuz için çok şey ifade ettiğini biliyoruz ve yaklaşık 20 yıl önce MEDIEVAL II üzerinde çalışmış biri olarak, devam oyununu hayata geçiren ekibe liderlik etmenin hayallerimin bile ötesinde olduğunu söylemeliyim.

Bu kadar erken duyuru yapma niyetimiz basit; MEDIEVAL III bizim için önemli, sizin için de önemli olduğunu biliyoruz, bu yüzden ona biraz daha yakınlaşma fırsatı vermek istiyoruz. Üzerinde çalıştığımız şeyler ve bunları neden yaptığımız hakkında sizinle daha fazla konuşmayı hedefliyoruz. Bu, oyun geliştirme sürecinin bu kadar erken aşamasıyla ilgili iletişim kurma konusunda bizim için çok yeni bir yol, ama sizi bu yolculuğa çıkarmaktan mutluluk duyuyoruz.

Bu merkezin ana amacı ilerlememizle ilgili haberler ve güncellemeler paylaşmak ve oyunun belirli kısımlarını doğrudan sizinle tartışmak için bir yer sunmak. Geliştirme şu aşamada çok hızlı ilerlediği için yaklaşık olarak üç ayda bir güncelleme yapmayı planlıyoruz. Böylece zaman içinde daha dayanıklı olacak fikirleri sizlere sunabileceğiz. Eğer sohbetin bir parçası olmak istiyorsanız, kayıt olmaktan çekinmeyin.

O halde büyük sorulara dalalım: MEDIEVAL III nedir? Neden şimdi doğru zaman? Ve bu vizyonu nasıl hayata geçireceğiz?

Vizyonumuz, MEDIEVAL III’ün Orta Çağ dünyasında geçen, nihai Total War kum havuzu (sandbox) olması ve tarihin akışını değiştirebileceğiniz en iyi “Ya şöyle olsaydı?” oyunu haline gelmesidir. Sahneyi, Total War’dan beklediğiniz tarihsel otantikliğe sizi daldırarak kurmak istiyoruz. Siz oynadıkça dünya buna gerçekçi şekilde tepki verecek. İster tarih kitaplarında yazdığı gibi ilerleyebilir, ister cesur bir adım atıp onu tamamen yeniden yazabilirsiniz.

Geliştirme ilerledikçe, tasarım yönü hakkında daha fazla şey gösterecek ve konuşacağız — hatta bazı durumlarda belirli kararlara şekil verebilmeniz için size söz vereceğiz. Ancak oyun geliştirmek zordur, bu yüzden sadece hazır olduğumuzdan emin olduğumuz konuları konuşacağız. Bunun aracılığıyla, bir Total War oyununun geliştirilme süreci hakkında şimdiye kadarki en fazla içgörüyü sağlamayı umuyoruz. Hatalar yapacağız ama bu yolculuğu sizinle yapmaktan heyecan duyuyoruz.

Herhangi bir Total War oyununun yaratılması zaman ve büyük emek ister — sadece yapmak için değil, sizden ve bizden beklenen kaliteye ulaşması için de. Gerçek şu ki, bu oyunu çok uzun zamandır yapmak istiyorduk. Geçmişte hayata geçirmeye yönelik girişimlerimiz oldu, ancak hiçbir zaman gerçekten hakkını verebileceğimizi hissetmedik.

Peki ne değişti? Öncelikle artık elimizde Warcore var — oyun motorumuzun bir sonraki evrimi. Daha önce kullandığımız hiçbir şeye benzemiyor; animasyon sisteminden render motoruna, kampanya yapı taşlarına kadar tamamen yenilenmiş ve geliştirilmiş özel araçlar sunuyor — tümü Orta Çağ dönemini daha önce hiç başaramadığımız bir şekilde hayata geçirmek için tasarlandı.

Ayrıca doğru insanları bir araya getirmenin de çok önemli olduğunu biliyorduk — onlarca yıllık deneyime sahip, tarihsel stratejiyi cazip kılan şeyin ne olduğunu çok iyi anlayan bir ekip. Bu uzmanlık ve seriye yön vermiş kişilerin tutkusu birleşince gerçekten özel bir şey inşa etmek için sağlam bir temel oluşturuyor.

Şu anda oyun erken ön yapım aşamasında; yani aylar değil, yıllar uzaklıkta olduğunu düşünün. Bu aşama, temelleri atmakla ilgili: kapsamı tanımlamak, bu aşamada yüzlerle ifade edilen özellikleri önceliklendirmek ve vizyonumuzun unutulmaz bir deneyime nasıl dönüşeceğini şekillendirmek.

Daha önce bir oyunumuz hakkında bu kadar erken konuşmamıştık, bu yüzden bizim için çok heyecan verici, ama yeni olan her şeyde olduğu gibi, yol boyunca aksaklıklar yaşamayı da beklemeliyiz. Bu yüzden ritmimizi bulurken lütfen sabırlı olun. Özellikle büyük proje kilometre taşlarının ortasındayken pek konuşamayacağız, bu nedenle yoğun bir şekilde oyuna odaklandığımız zamanlarda beklentileri şimdiden yönetmek istiyoruz.

Oyunun erken halini göstermeden önce hâlâ yapmamız gereken işler var, ancak vizyonumuz hakkında, Orta Çağ döneminin ihtişamı hakkında, oyunu nasıl hayata geçirmeyi hedeflediğimiz hakkında — ve elbette yetenekli geliştirme ekibimizi tanıtmak hakkında konuşmaya hazırız.

Bu, topluluk yönetimi ekibinin yanı sıra geliştirme takımından kişilerin de herkesle sohbet edeceği anlamına geliyor; böylece tüm o heyecan verici detayları doğrudan onlardan duyabileceksiniz.

Ayrıca CA Topluluk merkezinde bize destek olacak harika topluluk moderatörlerimiz de olacak. Bu nedenle ortamın güvenli, saygılı ve sohbete katılmak isteyen herkes için uygun olmasını bekliyoruz. Burada da her zamanki topluluk kuralları geçerli ve herhangi bir ihlale tolerans göstermeyeceğiz.

Başlangıç olarak vizyonumuzu paylaşmaya başlamak istiyoruz; Orta Çağ döneminden, oyun ve sanat sütunlarına kadar — ve bunların neden önemli temel yapı taşları olduğuna kadar. Henüz oyun özellikleri hakkında konuşmayacak olsak da, bu hepimiz için geliştirme sürecinin erken aşamalarına dair biraz daha fazla şey anlama fırsatı olacak. Gelecekte söyleyeceğimiz her şey büyük haberler olmayacak; bazı şeyler küçük dokunuşlar olabilir ama yine de hepimizin ilgisini çekecek.

Önümüzdeki haftalarda ve aylarda benden çok daha fazlasını duyacaksınız. Ama Med III’ün ne olduğuna dair daha da fazla bilgi arıyorsanız, buraya tıklayarak Kreatif Direktör Leif Walter’ın “Med III için Vizyonumuz” yazısına göz atabilirsiniz ve bu oyun için vizyonumuzun tamamını öğrenebilirsiniz.

Okuduğunuz için teşekkürler ve MEDIEVAL III ekibine hoş geldiniz!

– Pawel, Oyun Direktörü

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix