Deadlock beta aşamasında kritik oynanış mekaniklerinde değişime gitti.
Valve’ın merakla beklenen yeni çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu Deadlock, kapalı beta sürecinde oyuncuların geri bildirimleriyle sürekli evrim geçirmeye devam ediyor. Her birkaç ayda bir şerit sayısından yeni kahraman eklemelerine kadar temel sistemlerinde radikal dönüşümler yaşayan oyun, son “küçük” güncellemesiyle bile mekaniklerinde köklü bir revizyona gitti. Özellikle harita yaratıkları, yani “Trooper” olarak adlandırılan birimlerin işleyiş biçimi, deneyimli MOBA oyuncularını bile şaşırtacak nitelikte önemli değişikliklere uğradı.
Oyuncuların eşya satın almak için kullandıkları “ruh” adı verilen kaynakları elde etme yöntemi tamamen farklı bir boyut kazandı. Eskiden, bir Trooper öldüğünde ruhların yarısı anında ve otomatik olarak (yakındaki müttefiklerle paylaşılırken) oyuncunun envanterine ekleniyor, diğer yarısı ise havada süzülürken vurularak toplanıyordu. Yeni sistemde ise gelirin ilk yarısı da artık yere düşecek ve oyuncuların bu değerli ruhları toplamak için ceset etrafındaki kısa bir yarıçap içine girmesi gerekecek. Düşman takımı tarafından engellenemeyen ve onlara şeffaf görünen bu ruhlar, koridor aşamasında çok daha fazla çatışmanın yaşanmasına yol açarak, uzaktan farmlamayı tercih eden kahramanları aksiyona daha da yaklaştıracak.
Savaşın gidişatını etkileyecek bir diğer kritik değişiklik ise şifa veren Trooper birimlerinde yaşandı. Bu birimler artık doğrudan iyileştirme sağlamak yerine, düşman tarafından yok edildiğinde yakındaki müttefik oyuncuların eksik canlarının %10’unu geri kazandıran bir “can paketi” düşürecek. Bu yenilikler, Blizzard’ın popüler MOBA’sı Heroes of the Storm’daki minyonların deneyim küreleri bırakma ve iyileştirme küreleri düşürme sistemini anımsatıyor; Valve’ın, kendini kanıtlamış mekanikleri kendi oyununa adapte etme konusundaki esnekliğini gözler önüne seriyor. Bu stratejik hamleler, oyuncuların koridorlarda hem daha agresif olmalarını hem de canlarını daha iyi yönetmelerini zorunlu kılacak.
Bu “küçük” güncelleme, sadece Trooper mekanikleriyle sınırlı değil; neredeyse tüm kahramanlar üzerinde dengelemeler yapıldı. Çoğu karakterin istatistiklerinde küçük ayarlamalar olduğu görülürken, bazı kahramanların önemli yetenek değişiklikleri geçirdiği bildirildi. Örneğin, Mirage’ın nihai yeteneği artık onu dost hedeflere de ulaştırabiliyor. Bu tür kapsamlı düzenlemeler, Deadlock’ın dinamik ve sürekli değişen bir MOBA deneyimi sunma hedefini pekiştiriyor. Valve’ın bu sürekli yenilikçi yaklaşımı, oyuncuları yeni stratejiler geliştirmeye teşvik ederken, oyunun geleceği hakkında büyük merak uyandırıyor.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














