Yapay zeka destekli oyun büyük hayal kırıklığı oluşturdu.
Yapay zeka teknolojilerinin insan yaratıcılığının geleceğini belirleyeceği yönündeki iddialar devam ederken, yatırımcı Matt Shumer’ın video oyunu geliştirme potansiyeline dair sunduğu bir gösterim tartışmalara yol açtı. İleri düzey yapay zeka araçları sunan HyperWrite şirketinin CEO’su olan Shumer, geçtiğimiz günlerde sosyal medya platformu X üzerinden bir video paylaştı. “Yapay zeka oyunları harika olacak” başlığıyla yayımladığı bu içerik, ne yazık ki iddialı söyleminin aksine, görsel kalitesi ve içeriğindeki tutarsızlıklar nedeniyle hızla eleştiri yağmuruna tutuldu.
Shumer’ın “sesli izleyin” notuyla paylaştığı video, birçok kişinin yapay zekanın gelecekteki ihtişamını gözler önüne sereceğine dair inancını yansıtır gibi görünse de, aslında oldukça anlamsız ve dağınık bir yapay zeka üretimi nişancı oyunu maketinden ibaretti. Görüntüler, izleyenlerde yeni ve heyecan verici bir psikoz türünü tetikleyebilecek derecede tutarsızdı. Videonun başlangıcında, bir askerin helikopterden bir binanın camından iniyormuşçasına cam parçacıkları saçarak karaya ayak basması dikkat çekti. Askerin elindeki, çift nişangahlı tuhaf bir MP5 benzeri silah, doğrudan bir duvara ateş ediyormuşçasına namlusundan kıvılcımlar ve enkaz bulutu çıkarıyordu.
Ekibiyle birlikte sokakta ilerleyen askerlerin karşısına, tabelalarında “DELI”, “DELE” veya “DEE” gibi farklı yazılar bulunan bir işletme çıktı. Ortamda, kimsenin ateşlemediği mermiler vızıldarken, “Sublone” yazılı ve merdivenleri yukarı çıkan bir metro girişi belirdi. Aniden ekranın altından üç seçenek ortaya çıktı: “Şehrin merkezindeki metroya dal”, “Otobüsün arkasından Broadway’de ilerle” veya “Sağa dön, yangın merdiveninden tırman.” Bir imleç otomatik olarak ilk seçeneği işaretlese de, beklenen “dalma” eylemi gerçekleşmedi. Bunun yerine, karakter Times Meydanı’nın yerini alan açık havada bir metro platformuna çıkan merdivenlerden yukarı çıktı.
Yakındaki bir otobüsün trene dönüştüğü ve maskeli silahlı kişilerin trene ateş ettiği, ancak ekip üyelerinin bu durumu tamamen göz ardı ettiği garip bir manzara yaşandı. Tren, arkasına esrarengiz bir şekilde bir merdiven bırakarak uzaklaştı. “Şehrin merkezindeki trene bin” şeklinde yeni bir seçenek belirmesine rağmen, daha önce hareket etmiş olan tren yine de duvardan dışarı doğru “sıkışarak” ortaya çıktı. Ekip arkadaşının varoluşsal bir korku anında olmalı ki, trenin arka kapısına ateş açtığı görüldü. Trene girildiğinde ise pencerelerden hızla geçen nesneler görülse de, ilerideki açık bir kapıdan trenin başka bir platformda hareketsiz durduğu anlaşıldı. LCD ekranda bir sonraki durak “Canuial St.” olarak belirirken, bir ekip arkadaşının orantısız kollarıyla bir tutamaca uzandığı son anlar, yapay zeka tabanlı oyun tasarımının mevcut yetersizliklerini net bir şekilde gözler önüne serdi.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.














