Geoff Keighley ’30 Kişilik Ekip’ Dedi Ortalık Karıştı
Geoff Keighley, Summer Game Fest’te yaptığı açılış konuşmasında, 2025’in küçük oyun projelerinin sürpriz başarılarıyla işaretlendiğini belirtti. Keighley, “indie yaratımlar”la “büyük yapımların yan yana durduğundan” bahsederken, Clair Obscur: Expedition 33’ün başarısını övdü ve oyunun “30 kişilik bir ekip tarafından yapıldığını” söyledi.
Bu “30 kişilik ekip” bilgisi, oyunun eleştirmenler tarafından olumlu karşılanmasının ardından sıkça bahsedilen bir konu haline geldi. Ancak bu rakamın yanlış olduğu, oyun kredileri incelendiğinde anlaşılabiliyor. Clair Obscur’un geliştirici ekibi, 30 kişiden oluşan bir çekirdek ekibe sahip olsa da, oyunun geliştirilmesine katkı sağlayan dış kaynaklı birçok çalışan var. Bu katkılar, oyunun üretiminde ve başarısında hayati bir rol oynamıştır.
Oyunun kredileri, Koreli animatörlerden, Polonya’daki QA firması QLOC’a kadar geniş bir dış kaynak ekibini içeriyor. Ayrıca, Ebb Software’dan portlama desteği, Huwiz QA/UX’ten performans analizleri, Side UK ve Studio Anatole’dan ses prodüksiyonları, Riotloc’tan yerelleştirme desteği gibi katkılar da oyunun başarısına önemli ölçüde katkıda bulunmuştur.
Bu dış kaynaklı çalışanların göz ardı edilmesi, oyun endüstrisindeki üretim sürecini yanlış bir şekilde temsil eder ve oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığını basitleştirir. Oyun geliştiricileri, QA test uzmanları ve yerelleştirme ekipleri gibi kritik iş gücünün katkılarının doğru şekilde tanınması gerektiğini vurguluyorlar. Çünkü bu ekiplerin emeği genellikle göz ardı ediliyor, bu da zor çalışma koşullarına ve endüstriye yönelik olumsuz algılara yol açabiliyor.
Oyun geliştiricileri, Keighley’in açıklamalarıyla ilgili rahatsızlıklarını dile getirdiler. Mike Bithell, dış kaynak çalışanlarının iş gücünün sürekli göz ardı edilmesinin rahatsız edici olduğunu belirtti. Balatro’nun geliştiricisi Localthunk da, bazen oyunlarının tek bir kişi tarafından yapıldığı şeklindeki yanlış anlatıların, “David vs. Goliath” hikayelerini aşırı basitleştirdiğini söyledi.
Oyun sektöründeki dış kaynak çalışanlarının emeğini küçümsemek, daha büyük oyun projelerinin uygun bütçelerle desteklenmesini engelleyebilir ve sektördeki iş gücü koşullarını kötüleştirebilir. Bu durum, yatırımcıları ve yayıncıları, oyunların gerçek üretim ihtiyaçlarını göz ardı etmeye teşvik edebilir. O yüzden doğru bilgilerin paylaşılması, sektördeki çalışanlar için oldukça önemli.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.