MetaHuman Animator Depremi

MetaHuman Animator Depremi

Web cam ve telefon ile gerçekçi animasyon üretmek mümkün! MetaHuman Animator kullanım alanları genişliyor.

Epic Games, 2025 “State of Unreal” sunumunda sadece Witcher 4 teknolojisiyle değil, MetaHuman Animator ile de büyük yankı uyandırdı. Artık sadece bir telefon ya da webcam kullanarak gerçek zamanlı olarak son derece gerçekçi yüz animasyonları üretilebiliyor – ve tüm bu teknoloji doğrudan Unreal Engine 5.6 içine entegre edildi.

MetaHuman; oyun, film ve sanal prodüksiyonlar için yüksek kaliteli dijital insan modelleri üretmeye yarayan bir araç takımıydı. Unreal 5.6 ile birlikte bu araç seti birkaç önemli güncellemeyle geliştirildi:

🔹 MetaHuman Creator – Artık Tüm Vücut Özelleştirilebilir
MetaHuman Creator artık sadece yüz değil, tam vücut modeli oluşturulmasına da olanak tanıyor. Üstelik bu sistemle birlikte kıyafetler dinamik olarak vücuda oturacak şekilde tasarlanabiliyor. Bu da her model için ayrı kıyafet tasarlama zorunluluğunu ortadan kaldırıyor. Geliştiriciler, bu kıyafetleri Fab Asset Store üzerinden alıp satabilecek.

🔹 MetaHuman Animator – Gerçek Zamanlı Yüz Yakalama
Sunumda en çok dikkat çeken yenilik MetaHuman Animator oldu. Bu sistem, bir telefon ya da standart webcam görüntüsünden gerçek zamanlı yüz hareketleri yakalayıp animasyon haline getirebiliyor. Üstelik geleneksel motion capture gibi özel kıyafetlere gerek yok.

Mono (derinliksiz) kamera kaynaklarıyla bile çalışıyor.

Anında, neredeyse gecikmesiz animasyon üretiyor.

Ağız, kaş, göz ve mimikler son derece ayrıntılı şekilde aktarılıyor.

🔹 Sadece Sesle Animasyon Üretimi
MetaHuman Animator sadece görsel değil, ses verisinden de yüz animasyonu oluşturabiliyor. Sesin duygusunu analiz ederek modele doğal mimikler, baş hareketleri ve tonlama katıyor. Bu sayede sadece ses kaydıyla etkileyici performanslar yaratılabiliyor.

🔹 Diğer Motorlarla Uyumluluk ve Açık Kaynak Erişimi
Epic ayrıca MetaHuman Creator’ın kaynak kodunu da erişime açtı, bu da geliştiricilerin sistemi kendi ihtiyaçlarına göre özelleştirmesini mümkün kılıyor. Ayrıca oluşturulan karakterler, sadece Unreal değil, başka oyun motorlarında da kullanılabiliyor.

Sonuç olarak, MetaHuman Animator’ın Unreal Engine 5.6’ya doğrudan entegre edilmesi, küçük ekipler ve bağımsız geliştiriciler için yüksek kaliteli dijital karakter animasyonu üretimini erişilebilir kılıyor. Artık pahalı ekipmanlara ya da büyük prodüksiyonlara gerek kalmadan, yalnızca telefonla bile sinema kalitesinde yüz animasyonları üretmek mümkün. Bu teknoloji, oyun geliştirme sürecinde yeni bir çağ başlatabilir.

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:

Bu haberle alakalı ya da farklı konularda yorum yapmak, kendiniz gibi okurlarla konuşmak isterseniz, forumumuz tam size göre. Buraya tıklayarak foruma erişin

Benzer Yazılar

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı


Jensen Huang’ın Switch 2 Açıklamaları Tartışma Yarattı

Yeni nesil Nintendo Switch 2 nihayet raflardaki yerini aldı. Oyun dünyası bu elde taşınabilir konsolun yeniliklerini kutlarken, Nvidia CEO’su Jensen Huang da fırsat bu fırsat diyerek “tarihi” bir iddiada bulundu: "Switch 2, bir mobil cihazda şimdiye kadar görülen en gelişmiş grafiklere...

Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda

Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda


Sam Altman’ın Açık Yapay Zeka Krizi Film Oluyor “Artificial” Yolda

Amazon MGM Studios, teknoloji dünyasının en çalkantılı anlarından biri, sinema perdesine taşınıyor. OpenAI CEO’su Sam Altman’ın 2023’teki kovulup geri dönüş hikâyesini konu alan bir biyografik film üzerinde çalışıyor. Filmin adı: Artificial. Senaryosunu Simon Rich’in kaleme aldığı projede...

Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor

Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor


Half-Life 2 SourceWorld Modu İle Değişiyor

2025 yılına geldik ve artık her şey bir roguelike. Oyun dünyası, retro klasiği Half-Life 2 bile prosedürel haritalar ve ganimet sistemleriyle tanıştırmaktan geri durmadı. Steam Next Fest kapsamında yayımlanan SourceWorld adlı mod, ikonik FPS’yi tamamen farklı bir deneyime dönüştürüyor: ganimet...

Yorum Bırak