MetaHuman Animator Depremi
Web cam ve telefon ile gerçekçi animasyon üretmek mümkün! MetaHuman Animator kullanım alanları genişliyor.
Epic Games, 2025 “State of Unreal” sunumunda sadece Witcher 4 teknolojisiyle değil, MetaHuman Animator ile de büyük yankı uyandırdı. Artık sadece bir telefon ya da webcam kullanarak gerçek zamanlı olarak son derece gerçekçi yüz animasyonları üretilebiliyor – ve tüm bu teknoloji doğrudan Unreal Engine 5.6 içine entegre edildi.
MetaHuman; oyun, film ve sanal prodüksiyonlar için yüksek kaliteli dijital insan modelleri üretmeye yarayan bir araç takımıydı. Unreal 5.6 ile birlikte bu araç seti birkaç önemli güncellemeyle geliştirildi:
🔹 MetaHuman Creator – Artık Tüm Vücut Özelleştirilebilir
MetaHuman Creator artık sadece yüz değil, tam vücut modeli oluşturulmasına da olanak tanıyor. Üstelik bu sistemle birlikte kıyafetler dinamik olarak vücuda oturacak şekilde tasarlanabiliyor. Bu da her model için ayrı kıyafet tasarlama zorunluluğunu ortadan kaldırıyor. Geliştiriciler, bu kıyafetleri Fab Asset Store üzerinden alıp satabilecek.
🔹 MetaHuman Animator – Gerçek Zamanlı Yüz Yakalama
Sunumda en çok dikkat çeken yenilik MetaHuman Animator oldu. Bu sistem, bir telefon ya da standart webcam görüntüsünden gerçek zamanlı yüz hareketleri yakalayıp animasyon haline getirebiliyor. Üstelik geleneksel motion capture gibi özel kıyafetlere gerek yok.
Mono (derinliksiz) kamera kaynaklarıyla bile çalışıyor.
Anında, neredeyse gecikmesiz animasyon üretiyor.
Ağız, kaş, göz ve mimikler son derece ayrıntılı şekilde aktarılıyor.
🔹 Sadece Sesle Animasyon Üretimi
MetaHuman Animator sadece görsel değil, ses verisinden de yüz animasyonu oluşturabiliyor. Sesin duygusunu analiz ederek modele doğal mimikler, baş hareketleri ve tonlama katıyor. Bu sayede sadece ses kaydıyla etkileyici performanslar yaratılabiliyor.
🔹 Diğer Motorlarla Uyumluluk ve Açık Kaynak Erişimi
Epic ayrıca MetaHuman Creator’ın kaynak kodunu da erişime açtı, bu da geliştiricilerin sistemi kendi ihtiyaçlarına göre özelleştirmesini mümkün kılıyor. Ayrıca oluşturulan karakterler, sadece Unreal değil, başka oyun motorlarında da kullanılabiliyor.
Sonuç olarak, MetaHuman Animator’ın Unreal Engine 5.6’ya doğrudan entegre edilmesi, küçük ekipler ve bağımsız geliştiriciler için yüksek kaliteli dijital karakter animasyonu üretimini erişilebilir kılıyor. Artık pahalı ekipmanlara ya da büyük prodüksiyonlara gerek kalmadan, yalnızca telefonla bile sinema kalitesinde yüz animasyonları üretmek mümkün. Bu teknoloji, oyun geliştirme sürecinde yeni bir çağ başlatabilir.
Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.
YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.