Total War Medieval 3 Nasıl Bir Vizyonla Geliştiriliyor

Resmi ağızdan Medieval 3 için “biz bu bakış açısıyla geliştiriyoruz” mesajı geldi.

Herkese selam, ben Leif, MEDIEVAL III’ün Kreatif Direktörü.

Bu serinin bir hayranı olduğumuz o “başlangıç hikâyesi” hepimizin vardır. Benim için bu, zamanında TWCenter’da “After Action Report” (AAR) yazıp okumaktı. Total War’ın en çok parladığı anın, güçlü bir hikâye üreticisine dönüştüğü an olduğunu hep hissetmişimdir. Stratejisini seviyoruz, taktiklerini seviyoruz, bir ülkeyi yönetmenin tüm detaylarını seviyoruz. Ama her şey, oyun bize muhteşem hikâyeler anlattığında tamamlanıyor.

Bu hikâyeler birçok biçimde ortaya çıkıyor; tarihi yeniden anlatmak ve kritik anları tekrar yaşamak olabilir, tarihten tamamen sapıp kendi hikâyeni yazmak olabilir. Kendi zaman çizelgen: Krallığının Akdeniz’i ele geçirdiği alternatif bir dünya… Büyük generallerin ve devlet adamlarının hatıraları… Verilen o kritik kararlar ve değişen kaderler…

MEDIEVAL III ile bunu her zamankinden daha ileri taşımak istiyoruz. Bizi yönlendiren motto şöyle:
“Tarihi Yeniden Yaz.”

Başlangıç noktası kusursuz bir tarihsel doğrulukla tanımlanan ama sonrasında tamamen size ait olan bir “nihai orta çağ kum havuzu” yaratmak istiyoruz. Bunu daha önce hiç olmadığı kadar anlamlı yollarla yapmanızı sağlamak istiyoruz; sadece “kafanızda canlandırdığınız” şeylere bırakmak değil, dünyayı etkilemeniz, değiştirmeniz ve aynı zamanda dünyanın da sizin eylemlerinize daha güçlü tepkiler verdiği bir yapı sunmak istiyoruz.

Bir ülkenin tarihini orta çağ boyunca şekillendirmenizi, harika hikâyeler yazmanızı, alternatif tarihler oluşturmanızı veya gerçek tarihin dönüm noktalarını yeniden yaşamanızı hedefliyoruz.

Bir anlığına şunu hayal edin:

Yıl 1187.

Kudüs’ü Selahaddin’e karşı savunuyorsunuz; Kudüs Krallığı ayakta kalıyor.

Konstantinopolis yağmalanmıyor; Bizans İmparatorluğu hiç yıkılmıyor. Ve müttefikiniz Bizans ile birlikte Moğolları yeniyorsunuz.

1412’de Kutsal Roma İmparatorluğu küçük Alman krallıklarına ayrılıyor.

Kudüs Krallığı olarak kendinizi Katolik Kilisesi’nin koruyucusu ilan ediyorsunuz ve Kudüs, Hristiyan dünyasının başkenti hâline geliyor.

Hindistan ve Asya ile ticaret gelişiyor.

Kolomb hiç Amerika’ya yelken açmıyor…

İşte MEDIEVAL III tam olarak bununla ilgili: Bir ülke seçiyorsunuz, ihtişamınıza uzanıyorsunuz ve tarihi yeniden yazıyorsunuz — ya da ona boyun eğiyorsunuz!

Elbette bu, MEDIEVAL III kum havuzunda oyuncuların anlatacağı sayısız hikâyeden sadece biri; ama oyuncu fantezisi için hedeflediğimiz vizyona çok iyi bir örnek.

Kendinizi Feodal Krallıkların Mimarı gibi hissetmenizi istiyoruz. Ülkeniz — yani fraksiyonunuz — aslında bir rol yapma oyunundaki ana karakter gibi. Kampanyanızın “yapısı”, çağ boyunca kendi mirasınızı şekillendirmenizi sağlayacak.

Hayal edin: Londra, 1318.
Danimarka hanedanından hayali bir kral, Ragnar IV., İngiltere tahtına çıkmış. Ama siz monarşiyi kaldırıp İngiltere Özgür Şehirler Birliği ilan etmeye karar veriyorsunuz. Ve İngiltere, hayali ikinci bir Viking Çağı’na girerken, gelişen şehirleriniz yüzyıllar boyunca Avrupa ticaretine hükmediyor…

Peki siz nasıl bir İngiltere yaratacaksınız?

Tüm bunları yapabilmeniz için, büyük stratejinin ustası olmanızı istiyoruz; öngörü, planlama ve iç içe geçen sistemleri kullanma kabiliyetinin ödüllendirildiği bir yapı.

Hayal edin: Kahire, 1352.
Memlük Mısırısınız. Venedik ile ticaret ilişkileriniz, kıyı ticaret şehirlerinde İtalyan yerleşimlerine yol açmış. Ama tarihtekinin aksine, siz kanunlar ve reformlarla İtalyan kültürünü teşvik ediyorsunuz. Otuz yıl sonra, İtalyan general Nicolo di Brindisi, artık Mısır’ın Başkomutanı olmuş hâlde, Memlük süvarileri ve İtalyan Arbaletçileri’nden oluşan karma bir orduyla Timur’a karşı ülkeyi savunuyor…

On yıllara yayılan kararları nasıl kullanacaksınız?

Ve savaş alanına indiğinizde, gerçekten askerlerinizin lideri gibi hissetmenizi istiyoruz. Moralin, disiplinin ve değişen savaş alanının akışına hâkim olun.

Hayal edin: Malazgirt, 1221. (hatalı tarih?)
Bizans ordunuzu savaşa sürüyorsunuz. Sağ kanadın yorgunluğu yüksek, sol kanadınızdaki hafif piyadeler ağır birlikler tarafından geri itiliyor. Sonra yağmur başlıyor, toprak çamura dönüyor. Düşman, geri çekilen askerlerinizi ezmek için son yedeklerini sürüyor. Ama çamurun içinde, generalinizin varlığından güç alan hafif piyadeleriniz, kahramanca bir direnç gösterip hücumu karşılıyor. O karanlık anda parlayan bu duruş, ordunuzun tamamında bir dalga etkisi yaratıp savaşın kaderini değiştirmeye başlıyor…

Yenilgiyi zaferle değiştirebilecek misiniz?

Ve son olarak, dünyayı bir sahne gibi manipüle edebilmenizi istiyoruz. Orta çağ dünyası sizin tuvaliniz, siz de ülkelerin ve dünyanın kaderini değiştiren agentsiniz.

Hayal edin: Riga, 1278.
Bir Töton Şövalyesisiniz. Baltık seferini yürütüyorsunuz. Ormanları kesip kereste ticaretini büyütüyor, yeni şehirler kurup Batı Avrupalı yerleşimcileri çekiyorsunuz. Tarım ve madenler, verdiğiniz kararlarla haritada genişliyor. Yeni kaleler inşa ederek yurdunuzu güçlendiriyorsunuz. Orta Avrupa mimarisi Baltık’a yayılıyor.

Varlığınız, kültürleri, şehirleri ve doğrudan coğrafyayı dönüştürüyor.

Sonuç olarak şunları düşünmenizi istiyoruz:

Nasıl bir krallık kuracaksınız?
Hangi hanedanlar yönetecek?
Ve içinde hangi halklar yaşayacak?

İşte bu! MEDIEVAL III için yaratıcı vizyonumuz ve tüm tartışmalarımızda pusulamız olan deneyim hedefimiz bu. Takım içinde her tartışmada, her seçenek değerlendirmesinde bu pusulaya dönüyoruz:
“Bu özellik bu vizyona hizmet ediyor mu?”
“Edecekse, hangi versiyonu en çok katkı sağlar?”
Burada sizinle yapılacak konuşmalarda da aynı vizyon etrafında buluşmak harika olur.

Siz tarihi nasıl yeniden yazmak istersiniz?

Sonuçta, yaşamanızı istediğimiz şey tam olarak bu:
TOTAL WAR imzasını taşıyan o kum havuzu — sürükleyici taktik savaşların, kampanya hikâyenizle birleşip krallıkları, dinleri, kültürleri ve sınıfları şekillendirdiği bir dünya.
Orta çağın çalkantılı yüzyıllarında tarihi yeniden yazacağınız bir kum havuzu.

Geçmişte kampanya ya da savaşlarda anlattığınız en iyi hikâyeleri duymayı çok isterim — ve MEDIEVAL III’te neler görmek istediğinizi de!

Sevgiler,
– Leif, Creative Director

Tüm oyun haberlerimiz için buraya tıklayın.

YNP YouTube kanalı için ise buraya tıklayın.

İçeriği sosyal medya hesaplarınızda paylaşabilirsiniz:
Etiketlendi:
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
Tüm Yorumlara Bak
0
Yorumlarınız bizim için değerlix